Ingénieur d'étude et développement
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 Entretien avec un ingénieur à Ubisoft

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Mathieu_R
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Mathieu_R


Messages : 13
Date d'inscription : 16/10/2012

Entretien avec un ingénieur à Ubisoft Empty
MessageSujet: Entretien avec un ingénieur à Ubisoft   Entretien avec un ingénieur à Ubisoft Icon_minitimeDim 16 Déc - 14:27

Tout d'abord il faut préciser que dans l'industrie du jeu vidéo les métiers n'ont pas le même nom et les fonctions sont un peu différentes car hyper spécialisées.
En partant avec cette bonne information voilà le résumé de mon entretien avec Philippe VIMONT, Senior Programmer à Ubisoft Montpellier.
Tout d'abord, M. Vimont à presque toujours travaillé à Ubisoft, y étant entré après une parcours très atypique. En effet Philippe a tout d'abord fait un BEP géomètre topographe et travaillé trois ans à ce poste à Versailles.
Dans le même temps il a pris des cours du soir au CNAM Versailles pour obtenir un niveau en maths, maths appliqué et programmation égal à celui du bac. De là il a quitté son travail et repris ses études en IUT informatique. Comme la formation en iut est assez orienté gestion et base de donnée, ce qui ne lui plaisait pas et qu'il trouvait inutile, lors de son projet de première année, qui était libre à l'époque (92-93) il à créé un jeu vidéo, qui pour l'époque était de bonne qualité ! Ensuite pour son stage, il fit sa demande à Ubisoft, et pour l'étoffer choisit de mettre son projet avec. Très bon choix puisqu'il fut embauché sur le champ au poste d'ingénieur !
Ce poste équivalait au poste d'ingénieur d'étude et développement dans ses missions mais il n'y à pas vraiment de hiérarchie dans son entreprise (il n'a pas de chef de projet qui lui donne des ordres c'est un travail collaboratif sur plusieurs métiers différents)
Aux questions sur les qualités nécessaires pour ce métier il à répondu en premier l'anglais, sans l'anglais on ne fait rien dans l'informatique et encore moins dans l'industrie du jeu vidéo. Ensuite il m'a dit que comprendre ce que veulent les "non programmer" ceux qui n'entendent rien aux langages informatiques et le traduire est la part la plus importante (et intéressante) de son métier. Il m'a aussi dit que le temps de production dans le jeu vidéo est impossible à deviner, on peut penser que quelque chose sera fait en quelques jours et plancher encore dessus plusieurs mois après ! (CF https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time par exemple)
Une capacité personnelle très importante à avoir est le "sens de la démerde" pour le citer. Le système D entre autre, pouvoir partir de quelques trucs qui n'ont pas de rapports et en faire quelque chose de grande valeur rapportée. Il faut être ultra pragmatique, organisé et débrouillard, pouvoir s'adapter.
Il faut aussi une grande capacité relationnelle. Comme je l'ai dit dans un autre post, chez Ubisoft comme partout ailleurs dans le jeu vidéo mais aussi dans certain autres domaines les ingénieurs travaillent avec un autre corps de métier, ex : ingé-graphiste, ingé-gameplayer,ingé-musicien...(eh oui !) et sont toujours testés par d'autres programmers qui doivent s'adapter. Donc pour résumer l'IED doit s'adapter à la pensée des autres corps de métier l'avoisinant et parfois même en connaitre les bases.

Concernant l'embauche on peut voir à son parcours que le diplôme n'est pas forcément le facteur premier de recrutement. Dans sa branche les ingénieurs sont très rarement des débutants car le niveau demandé est très supérieur à celui demandé dans les autres domaines de l’informatique, donc on voit plus des centraliens ou des polytechniciens prendre ces postes que des IUT info de nos jours mais il m'a cité l'exemple d'un projet sur XBox qui requerrait des compétences de programmations sur cette console, et ne trouvant personne sur le marché c'est un maçon qui programmait un jeu pour le plaisir qu'il a embauché, parce que son jeu, sans être ambitieux était "très pro". Les diplômes sont une source sure de capacités mais si quelqu'un est vraiment bon et su'il se fait connaitre lors d'un recrutement rien n’empêche à ce qu'il soit pris.
Coté évolution j'ai dit précédemment qu'il n'y a pas vraiment de hiérarchie, les niveau sont plus associés au talent des personnes : par exemple les game-designers n'ont pas besoins d’être aussi qualifié que les ingé et sont donc recruté avec moins de rigueur. Le poste le plus simple d’accès est celui de testeur. Ensuite rien n’empêche de changer et passer ingénieur, voir "chef" mais attention, pour ceux qui arrivent d'une très grande école comme polytechnique, bardé de diplôme en disant qu'ils seront chef en deux ans et ne programmeront plus, ça se passe très mal. pour résumer les diplôme ne sont pas très significatif, il essaie toujours de faire abstraction du bagage des candidats qu'il doit embaucher même si de part ses responsabilités (c'est sur lui que retomberait une mauvaise décision d'embauche) il à quand même vérifie deux fois plus les capacités du maçon que celles d'un polytechnicien.

Pour ce qui est des conditions de travail ses horaires sont proche des 40h par semaine (plutôt malléables) mais il n'y a pas trop de pression sur ses épaules et il ne souffre pas trop du stress. Il porte des lunettes mais ce n'est pas totalement dû à sont travail.
Pour ce qui est de la rémunération, le salaire d'embauche à son époque était de 11000F soit environ 1600€ et aujourd'hui de 1800€ environ. Maintenant pour son salaire à lui, il est à 6000€ nets par mois du faitt des responsabilité qui se sont rajoutées au fur et à mesure de sa carrière, et pour le même poste en Angleterre ou aux USA on peut doubler voir tripler la somme !
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